大家好我是指尖,kpl常规赛第二轮已经落下帷幕,剩下的就是几场可能事关生死的卡位赛了,B组除却RW侠和MTG全部淘汰,无缘第三轮和季后赛E星体育,A组的hero和DYG打降级卡位赛,头名GK和WB打升级卡位赛,S组中TTG和LGD成了垫底战队,必须要打降级的卡位赛,赛制BO7,应该会挺好看的。
两轮的比赛结束后,各个队伍的数据如何呢?有贴吧小伙伴就进行了梳理总结,一起来看看吧。
这表格中呈现出的数据分别是场E星体育次、胜率、KDA、场均击杀、场均助攻、场均死亡、主宰控制率、暴君控制率、场均推塔以及场均被推塔,数据最差的涂红,数据最好的用绿色代替,可见,战绩月不好的队伍,涂红的概率就越大,排名前列的战队数据往往都很好。
作为前两轮的完胜战队,小局胜场高也算正常,总局数胜场率高达75%,不过除了胜率高,狼队其他的数据却没有那么拔尖,至少都有比他们强的数据,从远古生物的控制率上来看,狼队对他们的执念并不是特别强,尤其是喜主宰不喜暴君,或许这也是他们需要加强的地方,现在的版本中,远古生物对于胜负的影响更加明显,estar显然更加清楚这一点。
不过狼队对比estar,击杀率持平,场均死亡却低于estar,间接说明了狼队的打架可能会更厉害一点,或者说更会止损。
不愧是大魔王战队,即便是这个状态明显下滑的赛季,estar仍然有着极其强大的压制力,常规赛两轮只输了两场,那就是输给了狼队,但这并不影响他们各项数据极高,主宰和暴君,推塔和被推塔都是最好的,远古生物代表了打野的节奏,而推E星体育塔和被推塔的数据则是团队的运营协作能力,这一点他们依然能做得很好。
不看数据还真没觉得WB有这么强,他们的胜率竟然也高达71.43%E星体育,虽然B组到A组一路都是磕磕绊绊,但输少赢多也是事实,以前的TS时期,他们玩的是防守反击,但是现在换了一套阵容之后,竟然 进化成了打架战队,场均击杀全联盟最高,因为总喜欢打架来找节奏E星新闻,助攻自然也就多了,都说这个版本的大核是打野,看暖阳的主宰和暴君控制率依然拔尖,仅次于E星体育花海,和无畏基本上齐名了。
因为下边有水印不能发出来,所以就没截图,这两个战队现在已经成了胜率最低的两个战队了,TES从S组一路俯冲,正面临着打B组卡位赛的局面,一旦失利那就是淘汰,和上个赛季的水平差距太过明显,而这只是一个打野更换带来的影响,而VG本就是B组的土著,几个赛季都在垫底,所以倒是也没啥意外,估计选手们自己都躺平了,没办法,就是没那个实力,如果非要调整,换一批选手可能还会好点。
数据是体现一个战队状态的最佳方式,甚至战队可以靠着战队的数据来找出队伍存在的问题,就像远古生物的控制率低,那一定是有打野的问题,以及指挥的问题,场均死亡率高E星体育,选手本身大意的问题居多,都是有原因的。